拆解 30 秒敘事
把創意拆成開場、動作、轉場、對白與結尾;需要精準發生的變化可直接標註時間點。
單次生成 30 秒敘事影片,最多支援 50 個多模態參考
Seedance 2.5 面向更長的影音創作,強化鏡頭連續性,支援靈活引用圖片、影片與音訊,並提供多輪延長和時間軸定點編輯,適合參考素材豐富的製作流程。
用 3 個步驟規劃較長的多模態影片
把創意拆成開場、動作、轉場、對白與結尾;需要精準發生的變化可直接標註時間點。
只保留真正決定角色、動作、風格與聲音的圖片、影片和音訊,並清楚寫明每個素材的用途。
把鏡頭、運鏡、對白、環境聲與轉場寫進同一條時間線,協助模型協調完整影音序列。
檢查角色一致性、動作、轉場、對白節奏和聲音連續性。每次只修改一個時間範圍,或從最自然的結尾繼續延長下一段。
更長敘事、更多參考、更順暢的連續性與精細編輯
一次生成最長 30 秒的完整影音,讓對白、動作、轉場與氛圍擁有更充分的發展空間。
單次可使用最多 30 張圖片、10 段影片和 10 段音訊,並分別指定角色、場景、動作、節奏與聲音。
在保留敘事走向的前提下繼續延長既有結果。更自然的轉場讓連續鏡頭更像完整段落,而非拼接片段。
直接修改時間軸上的特定片段,不必推翻整個創意。官方範例涵蓋機位、綠幕和依據參考素材的編輯。
Seedance 2.5 旨在讓角色、環境、鏡頭語言、對白和氛圍在較長序列中保持連結,而非把每個段落視為孤立片段。
用視覺、動作和聲音參考傳遞所需特徵,同時避免提示詞過載。明確每個素材的職責與優先順序,有助於維持角色和風格一致。
生成之前,先寫清楚可執行的創作簡報
Seedance 2.5 的高品質結果始於清楚的時間線和精簡的參考素材。先定義每個情節節點,再為每張圖片、每段影片與音訊指定用途,並檢查完整序列的連續性。
先確定受眾、畫面比例、核心動作、情緒走向和結尾節點,再判斷哪些參考素材與時間軸指令真正必要。
依角色、地點、鏡頭語言、動作、音樂、對白或環境聲標記每個檔案,並移除彼此衝突的參考。
說明每個段落何時變化,確保動作符合物理邏輯,並寫清楚聲音如何銜接轉場。初稿完成後再逐段延長或修改。
先開啟聲音觀看完整結果,不要只判斷單一畫格。記錄角色漂移、轉場突兀或對白不同步的位置。
保留效果最好的內容,只針對較弱的時間段修改,並在續寫故事時沿用同一套參考素材優先順序。
為角色入場、機位變化、對白或轉場標註時間範圍,讓每項指令在序列中都有明確位置。
確定一個主要角色或產品參考,再分別補充服裝、環境、動作和聲音參考,減少畫面漂移。
把擁擠的互動拆成清楚節點,說明誰先移動、何處發生接觸,以及鏡頭如何跟隨動作。
從頭到尾檢查臉部、手部、產品、視線方向、文字、轉場、對白和環境聲。
更長、更依賴參考素材的影音工作流程
在 30 秒內完成對白、機位變化和連續情節,減少把多個獨立生成片段硬接在一起。
組合產品、人物、場景、動作和配樂參考,讓較長的廣告概念維持一致。
拍攝前測試走位、鏡頭覆蓋、轉場與聲音,再於後續輪次修改特定片段或繼續延長。
同時使用音訊、節奏、視覺風格與表演者參考,規劃聲畫同步的表演片段與情緒剪輯。
官方能力、版本差異與製作建議
Seedance 2.5 是字節跳動面向長鏡頭創作、多模態參考、影片延長與定點編輯推出的影音生成模型,官方發表於 2026 年 7 月 31 日。
Seedance 2.0 著重最長 15 秒的統一多模態生成;2.5 將單次生成延長到 30 秒,支援更大的參考素材集合,並強化長敘事連續性和精細影音編輯。
字節跳動官方說明,Seedance 2.5 單次可生成最長 30 秒的影音片段,並可透過多輪延長繼續發展敘事。
官方發布資訊顯示,單次最多支援 50 個參考:30 張圖片、10 段影片和 10 段音訊。各平台實際限制仍取決於具體接入方式。
模型層面可以。官方介紹多輪延長,以及針對畫面和聲音的時間點級編輯,包括依據參考素材、機位和綠幕的工作流程。
依時間線描述主體、動作、場景、運鏡、對白、環境聲、轉場和結尾,並為每個參考素材指定唯一職責,避免彼此衝突的指令。
解析度、價格和實際上傳上限取決於具體平台或 API 接入。生成時請以目前模型設定和費用預覽為準,不要直接採信第三方宣傳。
字節跳動仍提示複雜運動的物理效果和多主體互動可能不穩定。發布前應檢查角色一致性、手部、碰撞、節奏、文字與音訊,並確認適用的平台及商用條款。
商用權限取決於生成時適用的平台、帳戶和模型條款。發布前請確認人物、品牌、音樂、聲音、影片和其他參考素材的使用權。
字節跳動於 2026 年 7 月 31 日發布 Seedance 2.5,並介紹在自有創作產品中的上線安排;API 可用性取決於具體平台和供應商。生成前請確認目前模型名稱。