30秒の物語を分解する
オープニング、アクション、転換、対話、結末に分け、正確なタイミングが必要な変化には時間指定を加えます。
最大50件のマルチモーダル参照で、30秒の物語をワンテイク生成
Seedance 2.5 は、長尺の映像・音声生成における連続性を高め、画像・動画・音声の柔軟な参照、複数回の延長、タイムライン上の部分編集に対応し、参照を活かした制作を支えます。
長尺のマルチモーダル動画を3ステップで設計
オープニング、アクション、転換、対話、結末に分け、正確なタイミングが必要な変化には時間指定を加えます。
人物、動き、スタイル、音を決める画像・動画・音声だけを選び、それぞれの用途を明確に記します。
ショット、カメラワーク、対話、環境音、トランジションを同じタイムラインに書き、映像・音声全体を連携させます。
人物、動き、トランジション、台詞のタイミング、音の連続性を確認します。一度にひとつの時間範囲を直すか、最も良い終わりから次の展開へ延長します。
より長い物語、豊富な参照、滑らかな連続性、精密な編集
対話、アクション、トランジション、空気感を十分に展開できる、最長30秒の映像・音声シーケンスを一度に生成します。
最大30枚の画像、10本の動画、10個の音声クリップで生成を指示できます。人物、場所、動き、リズム、音など、各参照の役割を明確にできます。
物語の流れを保ちながら、良い結果を複数回に分けて延長できます。改善されたトランジションが、別々のカットをひとつのシーケンスとしてつなぎます。
アイデア全体を再生成せず、タイムライン上の特定箇所の映像や音を変更できます。公式例にはカメラ、グリーンバック、参照ベースの編集があります。
Seedance 2.5 は、人物、環境、カメラ表現、対話、空気感を長いシーケンスでつなぎ、各展開が孤立したクリップにならないよう設計されています。
プロンプトを詰め込みすぎず、必要な見た目、動き、音を参照から取り込みます。役割と優先順位を明確にすると、人物やスタイルを保ちやすくなります。
生成前に、実行しやすいブリーフを作る
Seedance 2.5 で良い結果を得るには、明確なタイムラインと整理された参照素材が重要です。物語の各段階を決め、すべての画像・動画・音声に役割を与え、シーケンス全体の連続性を確認します。
視聴者、形式、中心となる動き、感情の流れ、最後の展開を決めます。ゴールが明確だと、本当に必要な参照と時間指定を選びやすくなります。
各ファイルを人物、場所、カメラ表現、動き、音楽、対話、環境音の目的別に分類し、互いに競合する参照は取り除きます。
各区間で何が変わるかを記し、物理的に無理のない動きにし、音がカットをどうつなぐかも指定します。初回生成後は一部分ずつ延長・編集します。
単一フレームではなく、音声付きの結果全体を見ます。人物のずれ、急な転換、台詞の同期ずれを記録します。
良い部分を残し、弱い時間範囲だけを対象にします。物語を続ける際も同じ参照の優先順位を保ちます。
登場、カメラ変更、台詞、トランジションに時間範囲を付け、各指示がシーケンス内のどこで起きるかを明確にします。
人物や商品の主参照をひとつ決め、衣装、環境、動き、音は補助参照に分けます。優先順位が明確だと見た目のずれを抑えられます。
混み合った相互作用を分かりやすい段階に分け、誰が先に動くか、どこで接触するか、カメラがどう追うかを記します。
顔、手、商品、視線方向、文字、トランジション、台詞、環境音を最初から最後まで見直します。
長尺で参照を活かす映像・音声ワークフロー
複数の独立生成をつなぎ合わせずに、対話、カメラ変更、連続した展開を含む30秒のシーンを構成します。
商品、出演者、場所、動き、音楽の参照を組み合わせ、長めの広告コンセプトでも一貫性を保ちます。
撮影前に立ち位置、カバレッジ、トランジション、音を検証し、後から特定の瞬間を修正したり延長したりできます。
音声、リズム、映像スタイル、出演者の参照を組み合わせ、同期したパフォーマンス映像やムード編集を設計します。
公式機能、2.0との主な違い、制作のポイント
Seedance 2.5 は、長尺のワンテイク生成、柔軟なマルチモーダル参照、延長、部分編集に対応する ByteDance の映像・音声生成モデルです。2026年7月31日に正式発表されました。
Seedance 2.0 は最長15秒の統合マルチモーダル生成が中心です。2.5 は一度の出力を30秒に延ばし、より多くの参照、長尺の連続性、精密な映像・音声編集を強化しています。
ByteDance によると、一度に最長30秒の映像・音声クリップを生成できます。複数回の延長により、初回結果の先も物語を続けられます。
公式発表では、一度の生成で最大50件、内訳は画像30枚、動画10本、音声10個です。実際の上限は各プラットフォームの統合仕様によって異なります。
モデルの機能として可能です。ByteDance は、複数回の延長と、映像・音声を時間指定で編集する機能、参照ベースの変更やカメラ・グリーンバックのワークフローを紹介しています。
被写体、動き、場面、カメラ、台詞、環境音、転換、最後の展開を時間軸に沿って書きます。各参照にひとつの明確な役割を与え、矛盾する指示は避けます。
解像度、料金、実際のアップロード上限は、利用するプラットフォームや API 統合によって異なります。第三者の情報ではなく、生成先のモデル設定と料金表示をご確認ください。
ByteDance は、複雑な動きの物理表現や複数被写体の相互作用が不安定な場合があるとしています。公開前に人物、手、衝突、タイミング、文字、音を確認し、適用される利用条件もご確認ください。
商用利用は、生成時に適用されるプラットフォーム、アカウント、モデルの規約によります。人物、ブランド、音楽、声、映像、その他の参照素材の権利を公開前に確認してください。
ByteDance は2026年7月31日に Seedance 2.5 を発表し、自社の制作サービスでの展開を案内しました。API の提供状況はプラットフォームとプロバイダーによるため、生成前にモデル名をご確認ください。